| 14101. |
-Silent Hill- Où Harry se procure-t-il le marteau ?
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2 |
2 |
100 |
| 14102. |
-Silent Hill- Où Harry se procure-t-il le pistolet ?
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2 |
2 |
100 |
| 14103. |
-Silent Hill- Où Harry se procure-t-il le tuyau en acier ?
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2 |
2 |
100 |
| 14104. |
-Silent Hill- Où Harry trouve-t-il le cahier de dessin de Cheryl ?
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2 |
2 |
100 |
| 14105. |
-Silent Hill- Par quel endroit de l'école Harry accède-t-il au monde alterné ?
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2 |
2 |
100 |
| 14106. |
-Silent Hill- Pour protéger sa fille de la terrible secte, quel prénom Harry lui donnera-t-il après la fin du jeu ?
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2 |
2 |
100 |
| 14107. |
-Silent Hill- Qu'arrive-t-il après que Harry trouve les trois clés et déverrouille la porte de la maison à la niche ?
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2 |
2 |
100 |
| 14108. |
-Silent Hill- Quel âge a Alessa ?
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2 |
2 |
100 |
| 14109. |
-Silent Hill- Quel âge a Cheryl ?
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2 |
2 |
100 |
| 14110. |
-Silent Hill- Quel âge a Cybil ?
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2 |
2 |
100 |
| 14111. |
-Silent Hill- Quel âge a Dahlia ?
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2 |
2 |
100 |
| 14112. |
-Silent Hill- Quel âge a Harry Mason ?
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2 |
2 |
100 |
| 14113. |
-Silent Hill- Quel âge a Kaufmann ?
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2 |
2 |
100 |
| 14114. |
-Silent Hill- Quel est le prénom de Kaufmann ?
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2 |
2 |
100 |
| 14115. |
-Silent Hill- Quel est l'objectif principal de Harry ?
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2 |
2 |
100 |
| 14116. |
-Silent Hill- Quelle est la capacité du fusil de chasse ?
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2 |
2 |
100 |
| 14117. |
-Silent Hill- Quelle est la capacité du pistolet ?
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2 |
2 |
100 |
| 14118. |
-Silent Hill- Quelle est la pièce « phare » du sous-sol de l'hôpital ?
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2 |
2 |
100 |
| 14119. |
-Silent Hill- Quelle profession exerce Cybil ?
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2 |
2 |
100 |
| 14120. |
-Silent Hill- Quelle profession exerce Harry Mason ?
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2 |
2 |
100 |
| 14121. |
-Silent Hill- Qui a réalisé l'adaptation cinématographique, sortie en 2006 ?
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2 |
2 |
100 |
| 14122. |
-Silent Hill- Qui double Cheryl dans la version française ?
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2 |
2 |
100 |
| 14123. |
-Silent Hill- Qui double Cybil dans la version française ?
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2 |
2 |
100 |
| 14124. |
-Silent Hill- Qui double Harry dans la version française ?
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2 |
2 |
100 |
| 14125. |
Sur la jaquette d'All Points Bulletin, quelles sont les deux couleurs prédominantes ?
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2 |
2 |
100 |
| 14126. |
Sur quelle console est sorti Soul Blazer ?
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2 |
2 |
100 |
| 14127. |
Y a-t-il une course de karts dans "Sonic Adventure 2 Battle" sur Gamecube ?
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2 |
2 |
100 |
| 14128. |
Yier Ar Kung-Fu est un jeu de... ?
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2 |
2 |
100 |
| 14129. |
Au billard, comment s'appelle le bâton utilisé pour pousser les boules ?
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2 |
2 |
100 |
| 14130. |
Au bridge, quel nom donne-t-on au joueur qui étale son jeu sur la table ?
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2 |
2 |
100 |
| 14131. |
Au casino, quelle est la couleur de la case du zéro à la roulette française ?
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2 |
2 |
100 |
| 14132. |
Au début d'une partie d'échecs, la dame se trouve entre le fou et...
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2 |
2 |
100 |
| 14133. |
Au poker, quel terme anglais désigne la combinaison comportant cinq cartes de la même couleur ?
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2 |
2 |
100 |
| 14134. |
Au Scrabble, combien y a-t-il de jokers ?
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2 |
2 |
100 |
| 14135. |
Aux échecs, quelle pièce peut se trouver dans la position pat ?
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2 |
2 |
100 |
| 14136. |
Aux échecs, quelle pièce se déplace en suivant le dessin d'un "L" ?
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2 |
2 |
100 |
| 14137. |
Avec combien de dés joue-t-on au 421 ?
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2 |
2 |
100 |
| 14138. |
Dans la version française du Scrabble classique, combien la lettre K vaut-elle de points ?
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2 |
2 |
100 |
| 14139. |
Dans quel jeu de cartes existe-t-il une carte appelée l'excuse ?
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2 |
2 |
100 |
| 14140. |
Dans quel jeu peut-on commencer une partie par un "gambit" ?
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2 |
2 |
100 |
| 14141. |
Dans quel quartier de Monaco se trouve le Casino, inauguré en 1865 ?
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2 |
2 |
100 |
| 14142. |
Dans quelle discipline Bobby Fischer et Garry Kasparov ont-ils été Champions du Monde ?
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2 |
2 |
100 |
| 14143. |
Dans un jeu de cartes classique, quelle figure est aussi appelée la dame ?
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2 |
2 |
100 |
| 14144. |
Dans un jeu de Cluedo standard, l'un des personnages est le professeur...
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2 |
2 |
100 |
| 14145. |
De combien d'armes du crime dispose-t-on dans un jeu de Cluedo standard ?
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2 |
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100 |
| 14146. |
En 1985, quel joueur d'échecs est devenu champion du monde à 22 ans, en battant Anatoli Karpov ?
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2 |
2 |
100 |
| 14147. |
En quelle année le champion d'échecs Garry Kasparov est-il battu pour la première fois par l'ordinateur "Deep Blue" ?
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100 |
| 14148. |
Généralement, combien de joueurs faut-il réunir pour faire une partie de whist ?
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2 |
2 |
100 |
| 14149. |
Par convention, quelle pièce se situe en position "h1", au début d'une partie d'échecs ?
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2 |
2 |
100 |
| 14150. |
Quel jeu peut-on ouvrir par une défense française, ou une partie anglaise ?
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2 |
2 |
100 |
| 14151. |
Quelle est la plus haute valeur d'une face de dé, au poker menteur ?
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2 |
2 |
100 |
| 14152. |
Quelle pièce du jeu d'échecs se déplace exclusivement en diagonale ?
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2 |
100 |
| 14153. |
Quelle sorte de bijou était le torque, porté par les Celtes et les Romains ?
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2 |
2 |
100 |
| 14154. |
Au numéro 36 de quel quai se situe la direction régionale de la police judiciaire de Paris ?
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2 |
2 |
100 |
| 14155. |
Dans un commissariat, que signifie le sigle P.J. ?
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2 |
2 |
100 |
| 14156. |
Quel vampire de Transylvanie a inspiré de nombreux réalisateurs, dont Francis Ford Coppola ?
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2 |
100 |
| 14157. |
Le personnage imaginaire et effrayant dont on menace les enfants est le croque-...
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2 |
100 |
| 14158. |
Selon la croyance populaire, en quelle créature fantastique se transforme un lycanthrope ?
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2 |
2 |
100 |
| 14159. |
Action de placer le fou en g2 ou b2 (g7 ou b7 pour les noirs) pour le placer sur une grande diagonale.
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2 |
2 |
100 |
| 14160. |
Action d'immobiliser une pièce adverse, car son déplacement deviendrait interdit, ou aboutirait à une perte de matériel.
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2 |
2 |
100 |
| 14161. |
Avance de pion ou échange de pièces qui aboutit à l'ouverture d'une position bloquée.
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2 |
2 |
100 |
| 14162. |
Avancée de pion sur un flanc où le joueur a moins de pions que son adversaire en vue d'affaiblir la chaîne de pions adverse.
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2 |
2 |
100 |
| 14163. |
Chacune des huit lignes verticales, désignées par les lettres a à h.
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2 |
2 |
100 |
| 14164. |
Coup qui est le résultat d'une analyse et qui démontre qu'un coup adverse précédent n'est pas correct.
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2 |
2 |
100 |
| 14165. |
Désigne la tour ou la dame.
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2 |
2 |
100 |
| 14166. |
Désigne l'espace de l'échiquier du côté dame, à savoir les colonnes a, b, c et d.
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2 |
2 |
100 |
| 14167. |
Désigne l'espace de l'échiquier du côté roi, à savoir les colonnes e, f, g et h.
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2 |
2 |
100 |
| 14168. |
Diagonale a1-h8 ou h1-a8.
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2 |
2 |
100 |
| 14169. |
Diminutif d'échec et mat.
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2 |
2 |
100 |
| 14170. |
Dispositif d'une pendule d'échecs qui indique que le temps imparti est dépassé.
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2 |
2 |
100 |
| 14171. |
Document où les joueurs sont tenus de noter leurs coups dans un tournoi.
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2 |
2 |
100 |
| 14172. |
Fait de disposer de moins de pions que l'adversaire sur un flanc.
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2 |
2 |
100 |
| 14173. |
Fait de disposer de plus de pions que l'adversaire sur un flanc.
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2 |
2 |
100 |
| 14174. |
Fou dont les mouvements sont entravés, qui est sur la même couleur que ses chaînes de pions.
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2 |
2 |
100 |
| 14175. |
Illustration qui représente une position sur un échiquier.
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2 |
2 |
100 |
| 14176. |
Indication qu'un camp accepte la défaite.
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2 |
2 |
100 |
| 14177. |
Les 32 cases de couleur sombre.
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2 |
2 |
100 |
| 14178. |
Ligne droite de cases de même couleur, se touchant par les angles.
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2 |
2 |
100 |
| 14179. |
Manoeuvre tactique basée sur l'échec à la découverte.
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2 |
2 |
100 |
| 14180. |
Manoeuvres par lesquelles le roi se dirige vers le coin de l'échiquier, employées quand le roque n'est pas possible.
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2 |
2 |
100 |
| 14181. |
Menace contre le roi telle qu'il n'est pas possible d'éviter sa capture au coup suivant. Met fin à la partie.
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2 |
2 |
100 |
| 14182. |
Nom d'un algorithme de programme d'échecs qui optimise la recherche systématique dite min-max.
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2 |
2 |
100 |
| 14183. |
Nom populaire donné au cavalier.
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2 |
2 |
100 |
| 14184. |
Notation des coups utilisée dans les pays anglophones et hispanophones jusqu'aux années 1980, aujourd'hui remplacée par la notation algébrique.
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2 |
2 |
100 |
| 14185. |
Pièce du jeu qui a la particularité de pouvoir sauter au-dessus des autres pièces pour se déplacer.
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2 |
2 |
100 |
| 14186. |
Pièce la plus importante du jeu, sa capture signifie la défaite.
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2 |
2 |
100 |
| 14187. |
Plateau carré de 64 cases sur lequel se joue une partie d'échecs.
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2 |
2 |
100 |
| 14188. |
Première phase du jeu, durant laquelle chaque camp développe ses pièces.
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2 |
2 |
100 |
| 14189. |
Procédure d'interruption d'une partie qui doit être reprise ultérieurement.
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2 |
2 |
100 |
| 14190. |
Règle qui stipule que, quand 50 coups se sont déroulés sans prise de pièce ni poussée de pion, un joueur peut réclamer la partie nulle.
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2 |
2 |
100 |
| 14191. |
Remplacement d'un pion arrivé en dernière rangée par une dame, une tour, un cavalier ou un fou de sa couleur.
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2 |
2 |
100 |
| 14192. |
Se dit de tous les coups permis par les règles du jeu dans une position déterminée.
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2 |
2 |
100 |
| 14193. |
Se dit d'un coup dont la case d'arrivée n'est pas précisée car elle n'a pas d'importance sur le résultat obtenu.
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2 |
2 |
100 |
| 14194. |
Situation dans laquelle un joueur qui n'est pas en échec n'a plus de coup légal, constitue un cas de nulle.
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2 |
2 |
100 |
| 14195. |
Superordinateur d'échecs crée par Ken Thompson.
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2 |
2 |
100 |
| 14196. |
Système d'allocation et de contrôle du temps de réflexion de chacun des joueurs au cours d'une partie.
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2 |
2 |
100 |
| 14197. |
Tournoi dans lequel le début est imposé.
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2 |
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100 |
| 14198. |
Tournoi ouvert à tous les joueurs.
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2 |
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100 |
| 14199. |
Tirage au sort des couleurs jouées par les joueurs.
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| 14200. |
"Aulx" est le pluriel d'un mot désignant une plante à bulbe. Laquelle ?
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