| 50101. |
-Kingdom Hearts- Combien d'enfants vivent sur l'île ?
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| 50102. |
-Kingdom Hearts- Comment Clayton meurt-il ?
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| 50103. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle la meilleure Keyblade ?
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| 50104. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le cinquième monde, joyau architectural perdu dans les cieux dans lequel Sora, Dingo et Donald peuvent se mesurer à un légendaire guerrier de l'Antiquité ainsi qu'à diverses créatures rertorses?
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1 |
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100 |
| 50105. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le dixième monde dans lequel un squelette inquiétant vaque nonchalamment dans les ruelles d'une ville qui ne l'est pas moins ?
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| 50106. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le douzième monde où une bête, aussi altruïste qu'effrayante, vient prêter main forte aux héros, dans un environnement pour le moins hostile ?
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| 50107. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le huitième monde, dans lequel un ourson avide de miel, un tigre bondissant, un cochon pleurnicheur, un âne simplet, un lapin obnubilé par son potager et un hibou sagace se côtoient?
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1 |
100 |
| 50108. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le neuvième monde, aquaphobes s'abstenir, dans lequel une sirène aventureuse, un roi magnanime et un bernard l'hermitte avisé unissent leurs forces afin de contrecarrer les plans diaboliques de l'ignoble Ursula?
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100 |
| 50109. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le onzième monde, dans lequel une fée virevoltante et un enfant malicieux tentent d'échapper aux griffes acérées d'un capitaine qui ne fait pas dans la dentelle ?
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| 50110. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le premier monde, théâtre des premiers événements du jeu ?
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| 50111. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le quatrième monde, théâtre des rivalités entre un braconnier peu scrupuleux, une famille de gorilles, un tigre assoiffé de sang et un homme se déplaçant de liane en liane?
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| 50112. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le septième monde, dans lequel un petit garçon aux allures de marionnette et au nez étrangement allongé s'égare dans les méandres tortueux d'une baleine géante ?
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| 50113. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le sixième monde, à l'architecture orientale, dans lequel un jeune garçon et une princesse, accompagnés d'un génie aux étranges pouvoirs, tentent de mettre à mal les desseins maléfiques d'un vizir à l'ambition dévorante?
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| 50114. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le thème du monde d'Aladdin ?
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| 50115. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appelle le troisième monde, dans lequel un lapin toujours en retard, un chat énigmatique, une reine peu encline au bon sens et des soldats arborant des cartes à jouer en guise d'armures se côtoient ?
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| 50116. |
-Kingdom Hearts- Comment s'appellent les trois protagonistes principaux ?
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| 50117. |
-Kingdom Hearts- Contrairement aux Bolets blancs, ils sont très agressifs. Il peut émettre des nuages de spores empoisonnées et sont très résistants.
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| 50118. |
-Kingdom Hearts- Création du docteur Finklestein, il arrive que ses membres se détachent et agissent séparément. Elle aime Jack et tente de le guider dans la bonne direction.
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| 50119. |
-Kingdom Hearts- Cruches changées en Sans-Cur par le pouvoir des ténèbres, elles se font passer pour une cruche ordinaire jusqu'à ce qu'une proie passe près d'elles.
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| 50120. |
-Kingdom Hearts- Dalmatien courageux et futé. Avec sa compagne Perdita, ils cherchent leurs 99 chiots. Très vif, il sait se sortir des situations les plus désespérées.
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| 50121. |
-Kingdom Hearts- Dans le monde de la jungle, quels objets doit-on retrouver dans le campement ?
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| 50122. |
-Kingdom Hearts- De quoi la Reine de Cur accuse-t-elle Alice ?
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| 50123. |
-Kingdom Hearts- Elle a trompé Ariel et a volé le trident pour s'emparer d'Atlantica. Utilisant ce pouvoir, elle est devenue gigantesque et a combattu Sora et ses amis.
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| 50124. |
-Kingdom Hearts- Elle participe avec Am et Gram au plan d'Oogie Boogie pour s'emparer de la ville. C'est la plus maligne du trio.
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| 50125. |
-Kingdom Hearts- Elle s'est réfugiée à Traverse quand elle était petite. Elle cache une forte volonté et un grand sens du devoir sous ses manières douces.
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| 50126. |
-Kingdom Hearts- Elle s'est réfugiée à Traverse quand son monde a été envahi par les sans-cur. Elle sait rester forte et de bonne humeur en toute situation.
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| 50127. |
-Kingdom Hearts- Elles sont une partie même des ténèbres et sont imprévisibles, s'agitant brusquement ou se dématérialisant pour reprendre forme dans une explosion.
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| 50128. |
-Kingdom Hearts- Espèce de sans-cur très rare qui ne se montre pas souvent. Elles sont pacifiques et adorent sauter.
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| 50129. |
-Kingdom Hearts- Fiancée de Donald, elle aide Minnie pendant que ses amis cherchent le roi. Elle a le pouvoir de calmer les éclats d'humeur de l'impétueux Donald.
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| 50130. |
-Kingdom Hearts- Fidèle ami d'Ariel, il ferait tout pour elle. Bien que petit et assez peureux, il est toujours à ses côtés, même lorsqu'il s'agit d'affronter un danger.
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| 50131. |
-Kingdom Hearts- Fidèle coéquipier de Aladdin. Sa taille et son agilité le rendent précieux dans les moments difficiles. Il a une faiblesse pour les joyaux et les trésors.
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-Kingdom Hearts- Fidèle huissier de la Reine de Cur. En cherchant à lui parler, Sora et ses amis sont arrivés au Pays des Merveilles, où se déroulait le procès d'Alice.
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| 50133. |
-Kingdom Hearts- Fille cadette de Triton, Ursula l'a manipulée afin de dérober le trident. Elle espère encore qu'elle pourra un jour explorer le monde qui borde son océan.
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| 50134. |
-Kingdom Hearts- Garçon capable de voler, il vit au Pays Imaginaire ou nul ne grandit. Il peut être têtu, mais il est aussi courageux et a un sens inné de la justice.
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| 50135. |
-Kingdom Hearts- Gardien de l'entrée des Enfers et fidèle serviteur de Hadès. Ce dernier l'a ramené des Enfers pour combattre Sora et ses amis.
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| 50136. |
-Kingdom Hearts- Gentil et doux horloger, il a mis tout son talent pour créer Pinocchio. Quand le petit pantin a disparu, il est parti à sa recherche.
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| 50137. |
-Kingdom Hearts- Grand sorcier vivant dans les faubourgs de la ville de Traverse. Sa sagesse et ses pouvoirs magiques sont sans pareil. Il apprend la magie à Sora et à ses amis.
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| 50138. |
-Kingdom Hearts- Grand vizir d'Agrabah. Il s'est allié à Maléfique et a réussi à manipuler les sans-curs. Ayant pris le contrôle de la lampe, il est devenu très puissant.
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| 50139. |
-Kingdom Hearts- Héros légendaire ayant la force d'un demi-dieu. Il est le fils des divinités Zeus et Alcmène, mais n'est pas lui-même un dieu.
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| 50140. |
-Kingdom Hearts II- Ancien gardien de la famille Fa, ses gaffes à répétition l'ont conduit à la tâche sans gloire de sonneur de gong. En protégeant Mulan, il espère prouver sa valeur et retrouver sa place parmi les autres gardiens.
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| 50141. |
-Kingdom Hearts II- Aujourd'hui talentueux fabricant d'épées, il a échappé à la mort lorsqu'il était enfant. Il fut en effet récupéré en pleine mer, après que des corsaires eurent brûlé son navire.
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| 50142. |
-Kingdom Hearts II- Ce garçon de la Cité du Crépuscule passe le plus clair de son temps avec ses deux meilleurs amis, Hayner et Olette. Calme et réfléchi, il trouve généralement la solution à n'importe quel problème. Sa définition du bonheur ? Deux amis et trois glaces !
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| 50143. |
-Kingdom Hearts II- Ce guerrier était jadis un héros de légende. Durant de nombreuses années, nul n'entendit parler de lui. Tout ce que l'on sait, c'est qu'il existe un lien très fort entre Cloud et lui.
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| 50144. |
-Kingdom Hearts II- Ce laquais d'Hadès tenta d'attaquer Hercule alors que celui-ci n'était qu'un nourrisson. Mais le héros, qui possédait déjà une force colossale, lui infligea une bonne correction. Il peut changer de forme à volonté, mais c'est surtout un fanfaron.
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| 50145. |
-Kingdom Hearts II- Ce matelot a subi la malédiction de l'or aztèque. Sous la lueur de la lune, son apparence est terrifiante.
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| 50146. |
-Kingdom Hearts II- Ce membre des forces spéciales SOLDAT est capable de manier une gigantesque épée sans effort apparent. Dans une précédente aventure, il était l'ennemi de Sora car il avait passé un contrat avec le machiavélique Hadès.
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| 50147. |
-Kingdom Hearts II- Ce pantin est une invention du Dr. Finklestein. Dénué de coeur et à la recherche d'un peu de chaleur humaine, cet étrange automate s'était mis en tête de subtiliser les cadeaux tant désirés de Noël.
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| 50148. |
-Kingdom Hearts II- Ce petit poulet a plus de courage que la plupart des garçons faisant le double de sa taille. Il ne refuse jamais de relever un défi, aussi impressionnant soit-il. Ce fidèle compagnon de Sora arrive immédiatement si on l'appelle à l'aide.
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| 50149. |
-Kingdom Hearts II- Ce phacochère est le grand ami de Simba, qu'il a rencontré alors que ce dernier n'était encore qu'un lionceau.
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| 50150. |
-Kingdom Hearts II- Ce prince est un humain qui adore la mer. Une nuit de tempête, Ariel lui a évité la noyade quand son navire a sombré. Il a tout oublié de cette tragédie, sauf la voix enchanteresse d'Ariel.
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| 50151. |
-Kingdom Hearts II- Ce programme de défense est issu de l'espace de données DTD. Il s'agit d'un programme hostile, destiné à protéger la ville... en détruisant tout ce qui s'y trouve !
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| 50152. |
-Kingdom Hearts II- Ce puissant programme obéit exclusivement au MCP. Il est impitoyable avec les logiciels qui tentent de résister aux ordres de son maître.
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| 50153. |
-Kingdom Hearts II- Ce puissant sorcier, unique en son genre, fut également le professeur du roi. Capable de remplir les cieux de papillons ou de fendre un océan, il possède des talents simplement époustouflants et la simple mention de son nom inspire le respect.
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| 50154. |
-Kingdom Hearts II- Ce serviteur d'Hadès tenta d'éliminer Hercule lorsqu'il était encore bébé. Mais celui-ci, déjà doté d'une force surhumaine, lui flanqua une raclée dont il se souvient encore. Capable de changer de forme, c'est avant tout un m'as-tu-vu.
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| 50155. |
-Kingdom Hearts II- Ce sont des ennemies que l'on trouve principalement dans la Forêt des Rêves Bleus, étant connues pour empêcher Winnie l'ourson d'avoir son miel.
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| 50156. |
-Kingdom Hearts II- Ce spectre est apparu sur la Terre des Lions peu après la mort de Scar. Il semble être une émanation du mal qui résidait dans le coeur de l'oncle de Simba. Ce fantôme annonce-t-il de sombres présages ?
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| 50157. |
-Kingdom Hearts II- Ce superbe cheval ailé peut voler comme un aigle. Il est le fidèle destrier d'Hercule, que Zeus, son père, a créé à partir d'un nuage et a offert à son fils, lorsqu'il était encore bébé.
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| 50158. |
-Kingdom Hearts II- Ce suricate est l'un des meilleurs amis de Simba, qu'il a découvert, mourant de soif, alors qu'il n'était encore qu'un lionceau.
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| 50159. |
-Kingdom Hearts II- C'est la baignoire à pattes dont Am, Stram et Gram se servent pour se déplacer. Elle est assez vaste pour transporter le matériel qu'ils utilisent pour faire de mauvaises blagues.
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| 50160. |
-Kingdom Hearts II- C'est la fille du gouverneur de Port Royal. Pour protéger Will Turner, elle a caché son médaillon pirate à son père et ses hommes. Fascinée par les flibustiers, elle voit d'un oeil romantique cet objet dont elle ne perçoit pas la menace.
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| 50161. |
-Kingdom Hearts II- C'est la version rétro du roi, lorsqu'il travaillait sur le bateau à vapeur de Pat. Une chose n'a pas changé depuis cette époque : son admirable courage.
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| 50162. |
-Kingdom Hearts II- C'est le faucon sournois de Shan Yu. Il lui sert d'espion auprès de ses ennemis.
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| 50163. |
-Kingdom Hearts II- C'est le fidèle second de Maléfique. Cet être fourbe et particulièrement méchant est aussi un corbeau. Il sert du mieux qu'il peut sa maîtresse et surveille sa demeure.
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| 50164. |
-Kingdom Hearts II- C'est le petit dur de la Cité du Crépuscule. Lorsqu'il a une idée en tête, il n'a de cesse de la mettre en pratique, entraînant ses amis Pence et Olette dans l'aventure. Son caractère têtu et casse-cou ne plaît guère à Seifer.
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| 50165. |
-Kingdom Hearts II- C'est le souverain de la Chine. Sa sagesse est vaste comme l'océan et sa volonté aussi inébranlable qu'une montagne. Il est fort reconnaissant à Mulan et au capitaine Shang d'avoir sauvé sa nation de l'emprise des Huns.
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| 50166. |
-Kingdom Hearts II- C'est l'intendant de la Bête. Métamorphosé en horloge quand l'enchanteresse a jeté un sort sur le château, il est très à cheval sur l'ordre et la ponctualité. Etre une horloge lui convient bien finalement !
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| 50167. |
-Kingdom Hearts II- C'est une cantatrice et une amie Mickey, Minnie ainsi que des autres habitants du château Disney.
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| 50168. |
-Kingdom Hearts II- Cet ancien capitaine de bateau à vapeur est aussi méchant que coriace. Donald et Dingo le connaissent bien : il est si détestable que le Roi l'avait banni dans une autre dimension.
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| 50169. |
-Kingdom Hearts II- Cet attelage particulier a été conçu pour Jack par le Dr Finklestein. Ils sont parfait pour tracter le cercueil de Jack dans le ciel, la nuit de Noël.
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| 50170. |
-Kingdom Hearts II- Cet étrange visiteur, venu d'une lointaine planète, est très fort malgré sa petite taille. Il est aussi très espiègle, mais il est toujours prêt à aider son ami Sora quand celui-ci est en danger.
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| 50171. |
-Kingdom Hearts II- Cet homme au visage enveloppé de bandelettes se faisait appeler DiZ. Il est en réalité le véritable Ansem. C'est un scientifique passionné par le véritable pouvoir du coeur.
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| 50172. |
-Kingdom Hearts II- Cette alliée de Seifer a fait sienne la devise : "Je n'ai qu'un mot à dire". Ses commentaires sont en effet quasiment monosyllabiques. Sa fidélite envers ses deux amis n'a d'égale que ses talents de combattante.
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| 50173. |
-Kingdom Hearts II- Cette bonne et douce fée porte une tenue verte. Toujours prête à faire plaisir, elle n'utilise la magie que pour aider son prochain.
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| 50174. |
-Kingdom Hearts II- Cette bonne et gentille est toujours vêtue de rouge. Plus autoritaire que ses amies, elle les aide à prendre les bonnes décisions.
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| 50175. |
-Kingdom Hearts II- Cette créature légendaire a été envoyée par Hadès pour combattre Hercule. C'est un adversaire particulièrement retors : si on lui coupe une tête, il en repousse deux !
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| 50176. |
-Kingdom Hearts II- Cette hyène froussarde a horreur des lions. Il adore se plaindre et déteste faire des efforts. Il est toujours à l'affût d'un repas facile.
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| 50177. |
-Kingdom Hearts II- Cette hyène lâche et méprisable déteste les lions. Malgré sa fainéantise, elle est toujours partante pour faire un mauvais coup. Elle se range toujours du côté du plus fort.
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| 50178. |
-Kingdom Hearts II- Cette hyène, qui ne brille guère par son intelligence, passe son temps à rire bêtement. Il se fait souvent houspiller par Shenzi et Banzaï, mais cela n'a pas l'air de le déranger.
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| 50179. |
-Kingdom Hearts II- Cette jeune femme vit dans l'ombre du garçon qu'elle aime. Combative et persistante, elle attend que ses sentiments soient enfin reconnus.
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| 50180. |
-Kingdom Hearts II- Cette jeune habitante de la Cité du Crépuscule est souvent avec Hayner et Pence. Plus raisonnable que les garçons, elle est la seule à s'inquiéter pour les devoirs de vacances. Elle adore faire du lèche-vitrines en centre-ville et admirer le coucher de soleil en compagnie de ses amis.
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| 50181. |
-Kingdom Hearts II- Chef auto-proclamé du comité disciplinaire de la ville. Il s'assure que le calme règne dans la Cité du Crépuscule. Toutefois, ses méthodes autoritaires ne lui assurent pas que des amis.
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| 50182. |
-Kingdom Hearts II- Chef de l'Organisation XIII et simili de Xehanort, c'est l'ancien assistant d'Ansem le Sage. A l'insu de son maître, il poursuivit ses dangereuses expériences sur les coeurs et les accès aux mondes.
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| 50183. |
-Kingdom Hearts II- Comme le capitaine Barbossa, ce marin tente de lever la malédiction aztèque dont il est victime.
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| 50184. |
-Kingdom Hearts II- Dernier membre de l'Organisation XIII, c'est un être des ténèbres capable de manier la Keyblade. Il disparaît, triomphant, après sa victoire sur Sora.
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| 50185. |
-Kingdom Hearts II- Forme humaine d'un logiciel de sécurité. Conçu par Ansem le Sage, il est destiné à surveiller les agissements du MCP, le système d'exploitation de l'ordinateur.
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| 50186. |
-Kingdom Hearts II- Grand roi de la Terre des Lions aimé de tous ses sujets, il a transmis la sagesse des ancêtres à son fils, Simba. Après avoir sauvé celui-ci d'un troupeau de gnous affolés, il fut précipité dans le ravin par son propre frère, Scar, et périt piétiné.
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| 50187. |
-Kingdom Hearts II- Hadès a fait revenir ce guerrier d'entre les morts pour l'aider à accomplir son idée fixe : éliminer Hercule. Il a refusé de participer à ce marché de dupes... jusqu'à ce qu'Hadès l'y contraigne par magie.
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| 50188. |
-Kingdom Hearts II- Il n'est pas spécialement calme et réfléchi, mais sa loyauté envers Seifer et Fuu, ainsi que ses dons de castagneur compensent largement son manque de jugeote.
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| 50189. |
-Kingdom Hearts II- Il possède une boutique où l'on trouve toutes sortes de choses. Je trouve ce commerçant suspect, même s'il ne cherche pas vraiment à faire le mal.
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| 50190. |
-Kingdom Hearts II- Il règne sur le système d'exploitation. Il refuse d'obéir aux utilisateurs humains et souhaite éliminer tous ses opposants au sein de l'ordinateur. Ses ambitions délirantes ont provoqué un déréglement général du système et menacent désormais le monde des humains.
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| 50191. |
-Kingdom Hearts II- La gouvernante de la Bête, et mère de Zip, a été changée en théière par la malédiction de l'enchanteresse. Elle est toujours prête à vous réchauffer le coeur avec une tasse de thé fumant.
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| 50192. |
-Kingdom Hearts II- L'amie d'enfance de Simba est devenue une superbe lionne. Elle cherche à sauver la Terre des Lions, ravagée par les choix égoïstes de Scar, son sinistre roi.
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| 50193. |
-Kingdom Hearts II- L'amie intime d'Hercule possède une forte personnalité. Depuis qu'elle l'a recontré, elle fait un peu plus confiance aux autres. Naïvement, elle est partie seule aux Enfers.
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| 50194. |
-Kingdom Hearts II- Le capitaine du Black Pearl est le chef des pirates morts-vivants. La malédiction des pièces d'or aztèques le maintient dans un état entre la vie et la mort. Toutefois, ce n'est qu'à la lueur de la lune que se dévoile sa véritable apparence.
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| 50195. |
-Kingdom Hearts II- Le chef des Huns veut asservir toute la Chine et sa gigantesque armée a déjà vaincu plusieurs troupes d'élite de l'Empereur. Il compte utiliser les Sans-coeur pour finir de s'emparer du pays.
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| 50196. |
-Kingdom Hearts II- Le fils du grand Mufasa était destiné à régner sur la Terre des Lions. Mais, encore lionceau, il crut, à tort, être responsable de la mort de son père et quitta alors le territoire.
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| 50197. |
-Kingdom Hearts II- Le huitième membre de l'Organisation maîtrise le pouvoir du feu et possède de bien étranges armes. Les valeurs de ce guerrier en font une énigme. Il déclare détester les intrigues et les trahisons mais n'hésite pas à désobéir à ses supérieurs.
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| 50198. |
-Kingdom Hearts II- Le majordome de la Bête a été métamorphosé en chandelier quand l'enchanteresse a jeté un sort sur le château. Même sous cette forme, il reste un beau parleur qui sait charmer ses interlocuteurs.
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| 50199. |
-Kingdom Hearts II- Le numéro 10 de la confrérie est un joueur capable d'agir sur le temps. Ses talents de guerrier vont de pair avec ses déclarations trompeuses. Sa mission est visiblement d'amasser le plus de coeurs possible.
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| 50200. |
-Kingdom Hearts II- Le numéro 3 de l'Organisation XIII a tenté de manipuler la Bête pour le transformer en Sans-Coeur. Ce maître du vent cherchait à créer le royaume de Kingdom Hearts.
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