| 50701. |
Compétition mondiale par équipes nationales.
|
1 |
1 |
100 |
| 50702. |
Coup d'ouverture généralement considéré comme un coup possible par des ouvrages de référence, comme l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs.
|
1 |
1 |
100 |
| 50703. |
Coup d'ouverture intéressant et inédit à haut niveau.
|
1 |
1 |
100 |
| 50704. |
Coup intermédiaire qui pose une menace en réponse à une autre menace.
|
1 |
1 |
100 |
| 50705. |
Coup qui attaque deux pièces alignées, de façon semblable à un clouage, sauf que la pièce ennemie de plus grande valeur fait l'objet de l'attaque directe.
|
1 |
1 |
100 |
| 50706. |
Coup qui, après un examen rapide de la position, mérite une analyse plus approfondie.
|
1 |
1 |
100 |
| 50707. |
Courant de pensée élaboré au début du XXe siècle prônant un contrôle du centre à distance en vue de l'attaquer par les flancs plutôt que de l'occuper avec des pions.
|
1 |
1 |
100 |
| 50708. |
Dans un tournoi toutes rondes ou un système suisse dans lequel le nombre de joueurs est impair, désigne le joueur qui n'a pas d'adversaire.
|
1 |
1 |
100 |
| 50709. |
Dans une situation de déséquilibre, un avantage positionnel qui compense un désavantage matériel.
|
1 |
1 |
100 |
| 50710. |
Désigne le cavalier ou le fou.
|
1 |
1 |
100 |
| 50711. |
Différence de valeur entre une tour et un cavalier ou un fou, généralement estimée à deux pions.
|
1 |
1 |
100 |
| 50712. |
Disposition de pièces adoptée par un joueur dont la position est inférieure de façon à empêcher toute progression du camp adverse, et ainsi obtenir la nulle.
|
1 |
1 |
100 |
| 50713. |
Double horloge utilisée pour comptabiliser le temps de réflexion de chaque joueur.
|
1 |
1 |
100 |
| 50714. |
Echange de pièces qui réduit la complexité tactique, fait perdre de la force à une attaque ou permet le passage en finale.
|
1 |
1 |
100 |
| 50715. |
Ensemble de pions qui se protègent les uns les autres.
|
1 |
1 |
100 |
| 50716. |
Ensemble des considérations permettant d'obtenir un avantage à long terme.
|
1 |
1 |
100 |
| 50717. |
Estimation de la force d'un joueur dans un tournoi en fonction de la moyenne des classement des joueurs adverses et du résultat global réalisé contre eux.
|
1 |
1 |
100 |
| 50718. |
Evaluation objective des possibilités stratégiques et tactiques rencontrées dans une partie ou pour une position donnée.
|
1 |
1 |
100 |
| 50719. |
Expression qui désigne Anatoli Karpov et Garry Kasparov, champions longtemps restés au sommet de la hiérarchie mondiale à partir des années 1980.
|
1 |
1 |
100 |
| 50720. |
Expression qui désigne Vladimir Kramnik, Anatoli Karpov et Garry Kasparov.
|
1 |
1 |
100 |
| 50721. |
Expression qui signifie que toute pièce touchée doit être déplacée ou prise, et que toute pièce lâchée sur la case finale l'est irrévocablement.
|
1 |
1 |
100 |
| 50722. |
Fait d'attribuer un adversaire à chaque joueur participant à un tournoi.
|
1 |
1 |
100 |
| 50723. |
Fait de disposer des deux fous contre une paire fou+cavalier ou contre deux cavaliers, ce qui est souvent considéré comme un avantage stratégique.
|
1 |
1 |
100 |
| 50724. |
Jeu similaire aux échecs mais qui s'en distingue par des règles ou une position de départ différentes.
|
1 |
1 |
100 |
| 50725. |
La phase de jeu située après l'ouverture.
|
1 |
1 |
100 |
| 50726. |
Les 32 cases de couleur claire.
|
1 |
1 |
100 |
| 50727. |
Lors d'un ajournement, le coup du joueur au trait, non joué sur l'échiquier mais placé dans une enveloppe scellée qui ouverte à la reprise du jeu.
|
1 |
1 |
100 |
| 50728. |
Magazine mensuel sur le jeu d'échecs en Français.
|
1 |
1 |
100 |
| 50729. |
Maison d'édition qui publie les parties de haut niveau depuis 1966 à raison de deux ou trois numéros par an.
|
1 |
1 |
100 |
| 50730. |
Mat en quatre coups entre débutants.
|
1 |
1 |
100 |
| 50731. |
Menace simultanée de deux pièces adverses, en général à l'aide d'un cavalier ou d'un pion.
|
1 |
1 |
100 |
| 50732. |
Nom populaire de la dame.
|
1 |
1 |
100 |
| 50733. |
Nulle conclue rapidement par consentement mutuel des joueurs.
|
1 |
1 |
100 |
| 50734. |
Objectif stratégique à long terme.
|
1 |
1 |
100 |
| 50735. |
Organisation chargée d'organiser des compétitions mondiales, continentales et d'éditer le classement Elo des joueurs. Ses membres sont les fédérations nationales.
|
1 |
1 |
100 |
| 50736. |
Participant au tournoi des candidats ou au match des candidats, compétiteur qui arrive aux phases finales du championnat du monde.
|
1 |
1 |
100 |
| 50737. |
Partie de moins de vingt coups et qui se solde par une victoire d'un des deux camps.
|
1 |
1 |
100 |
| 50738. |
Partie où le joueur le plus fort débute le jeu avec du matériel ou du temps de réflexion en moins.
|
1 |
1 |
100 |
| 50739. |
Partie qui oppose plusieurs joueurs à un ou plusieurs adversaires sur un seul échiquier.
|
1 |
1 |
100 |
| 50740. |
Partie qui se déroule sans que les joueurs ne voient l'échiquier.
|
1 |
1 |
100 |
| 50741. |
Périodique international en anglais qui paraît huit fois par an.
|
1 |
1 |
100 |
| 50742. |
Personne désignée officiellement pour faire respecter les règles du jeu dans une compétition.
|
1 |
1 |
100 |
| 50743. |
Personne présente et qui n'est pas un des deux joueurs de la partie ni l'arbitre. Il ne peut intervenir dans le jeu.
|
1 |
1 |
100 |
| 50744. |
Phase de jeu qui suit le milieu de partie et se caractérise par le nombre réduit de pièces sur l'échiquier.
|
1 |
1 |
100 |
| 50745. |
Phase finale du tournoi ou du match qui va déterminer le nouveau champion du monde.
|
1 |
1 |
100 |
| 50746. |
Pièce des échecs féériques que l'on rencontre dans certaines variantes du jeu d'échecs, appelé aussi noctambule.
|
1 |
1 |
100 |
| 50747. |
Pièce des échecs féériques que l'on rencontre dans certaines variantes du jeu d'échecs.
|
1 |
1 |
100 |
| 50748. |
Pièce du jeu la plus fréquente et de moindre valeur. Il peut cependant être promu en une autre pièce.
|
1 |
1 |
100 |
| 50749. |
Pion qui a dépassé la moitié de l'échiquier. Il peut être faible s'il est difficile à défendre, ou fort s'il crée un avantage d'espace ou présente une menace de parvenir à promotion.
|
1 |
1 |
100 |
| 50750. |
Pion qui n'a plus de vis-à-vis, qui est moins avancé que ceux des colonnes adjacentes et dont la case située devant lui est inoccupée et contrôlée par un pion adverse.
|
1 |
1 |
100 |
| 50751. |
Pions centraux côte à côte sur la même rangée sans pion adverse sur leur colonne. Leur force réside dans leur contrôle des cases situées devant eux, leur faiblesse dans leur manque de mobilité.
|
1 |
1 |
100 |
| 50752. |
Pions qui sont côte à côte et se protègent l'un l'autre dans leur avancée.
|
1 |
1 |
100 |
| 50753. |
Position identique obtenue après les mêmes coups joués dans un ordre différent.
|
1 |
1 |
100 |
| 50754. |
Programme informatique dédié au jeu d'échecs.
|
1 |
1 |
100 |
| 50755. |
Règle qui permet à un pion d'en prendre un autre sur la case qu'il traverse lors de son premier coup.
|
1 |
1 |
100 |
| 50756. |
Rencontre de plusieurs joueurs dans une compétition organisée.
|
1 |
1 |
100 |
| 50757. |
Résultat dans un tournoi qui permet à un joueur de progresser vers le titre de MI ou de GMI.
|
1 |
1 |
100 |
| 50758. |
Résultat d'une partie qui n'est pas terminée par la victoire des blancs ou des noirs.
|
1 |
1 |
100 |
| 50759. |
Roi, dame, tour, fou, cavalier, on considère souvent que le pion n'en est pas une.
|
1 |
1 |
100 |
| 50760. |
Sacrifice d'un pion dans l'ouverture en vue d'obtenir un avantage positionnel.
|
1 |
1 |
100 |
| 50761. |
Se dit de la notation utilisée en tournoi.
|
1 |
1 |
100 |
| 50762. |
Se dit d'un coup joué immédiatement après un coup adverse.
|
1 |
1 |
100 |
| 50763. |
Se dit d'un joueur qui ne s'est pas présenté devant l'échiquier à temps pour la partie. Ils ne sont pas comptabilisés pour le calcul du classement Elo.
|
1 |
1 |
100 |
| 50764. |
Se dit d'un sacrifice apparent mais qui ne peut pas être accepté par l'adversaire sous peine de perdre rapidement beaucoup de matériel ou de se faire mater.
|
1 |
1 |
100 |
| 50765. |
Se dit d'une formule de départage final en tournoi consistant en une partie de blitz unique où les blancs disposent d'une minute de temps de réflexion de plus que les noirs et sont dans l'obligation de gagner.
|
1 |
1 |
100 |
| 50766. |
Se dit d'une pièce qui contrôle de nombreuses cases, ou des cases importantes.
|
1 |
1 |
100 |
| 50767. |
Se dit d'une situation où les deux camps ont un fou qui évolue sur des cases de couleur différente. Aboutit à la nulle dans certaines finales.
|
1 |
1 |
100 |
| 50768. |
Se dit quand le roi est exposé à une attaque d'une pièce qui n'est pas celle qui vient de jouer.
|
1 |
1 |
100 |
| 50769. |
Situation dans laquelle les deux rois se font face et sont séparés d'une case, s'empêchant mutuellement d'avancer.
|
1 |
1 |
100 |
| 50770. |
Situation dans laquelle un joueur peut donner une série illimitée d'échecs à son adversaire, sans que ce dernier ne puisse y échapper, considéré comme un cas de nulle.
|
1 |
1 |
100 |
| 50771. |
Situation où une position exactement identique sur l'échiquier s'est reproduite trois fois, et entraîne la partie nulle à la demande d'un des joueurs.
|
1 |
1 |
100 |
| 50772. |
Suite de coups alternative.
|
1 |
1 |
100 |
| 50773. |
Suite de coups qui limite les possibilités de l'adversaire, généralement en vue de réaliser un gain matériel.
|
1 |
1 |
100 |
| 50774. |
Système d'appariement habituel dans un tournoi ou le nombre de joueurs est nettement plus élevé que le nombre de rondes.
|
1 |
1 |
100 |
| 50775. |
Système de départage des joueurs ex aequo à l'issue d'un tournoi.
|
1 |
1 |
100 |
| 50776. |
Table d'appariement standardisée dans un tournoi toutes rondes où tous les joueurs se rencontrent.
|
1 |
1 |
100 |
| 50777. |
Titre attribué par la FIDE aux joueurs qui atteignent un classement Elo de 2200 et qui en font la demande.
|
1 |
1 |
100 |
| 50778. |
Titre décerné par la FIDE , situé entre MF et GMI.
|
1 |
1 |
100 |
| 50779. |
Titre décerné par la FIDE à tout joueur qui dépasse le classement ELO international de 2300 et qui en fait la demande.
|
1 |
1 |
100 |
| 50780. |
Tournoi organisé autrefois par la FIDE pour déterminer les participants au tournoi des candidats, dont le but est de déterminer le challenger du champion du monde.
|
1 |
1 |
100 |
| 50781. |
Tournoi où tous les joueurs se rencontrent.
|
1 |
1 |
100 |
| 50782. |
Utilisation coordonnée de deux pièces. Certaines sont réputées particulièrement efficaces, par exemple le duo dame et cavalier, qui combine la marche de toutes les pièces.
|
1 |
1 |
100 |
| 50783. |
Variante du jeu d'échecs avec un échiquier plus grand et des pièces supplémentaires.
|
1 |
1 |
100 |
| 50784. |
Variante du jeu d'échecs dans laquelle deux équipes de deux joueurs s'affrontent, et où les équipiers peuvent se transmettre des pièces capturées.
|
1 |
1 |
100 |
| 50785. |
Concept relativement récent du jeu de go, C'est une compensation en points accordée au joueur blanc pour contrebalancer le désavantage que représente le fait de jouer en second.
|
1 |
1 |
100 |
| 50786. |
Coup spécifique qui consiste à poser une pierre en contact direct avec une pierre adverse.
|
1 |
1 |
100 |
| 50787. |
Diagramme d'une partie, en particulier du jeu de go ou de shogi, Il représente la grille du goban et l'ensemble des pierres jouées avec leur numéro.
|
1 |
1 |
100 |
| 50788. |
Egalement appelé filet, c'est un tesuji de capture, Il permet de capturer des pierres ennemies en les enfermant dans une forme qui ressemble à un filet.
|
1 |
1 |
100 |
| 50789. |
Mot japonais désignant la phase finale d'une partie, Cette phase est caractérisée par la constitution définitive des territoires de chaque adversaire.
|
1 |
1 |
100 |
| 50790. |
Nom d'une pierre de weiqi fabriquée au Yunan, Elles se distinguent souvent par leur matériau de fabrication et leur forme plan-convexe moins épaisse que les pierres traditionnelles.
|
1 |
1 |
100 |
| 50791. |
Nom officiel donné aux Japonais qui étudient le jeu de go pour devenir des joueurs professionnels dans les pays où il existe une ligue pro : le Japon, la Chine, la Corée.
|
1 |
1 |
100 |
| 50792. |
Séquence classique, Les plus utilisés sont ceux du coin, principalement en début de partie, mais il en existe aussi de bord et ils peuvent être utiles tout au long de la partie.
|
1 |
1 |
100 |
| 50793. |
Terme désignant un saut en ligne droite par rapport à une pierre amie, Ainsi, deux pierres de même couleur seront séparées par une seule intersection sur une même ligne.
|
1 |
1 |
100 |
| 50794. |
Terme japonais désignant un coup spécifique lors d'une partie, Ce coup consiste à contourner une ou plusieurs pierres de l'adversaire.
|
1 |
1 |
100 |
| 50795. |
Terme japonais pour chapeau, désignant un coup spécifique lors d'une partie, Ce coup consiste à placer une pierre entre le tengen et une pierre ennemie.
|
1 |
1 |
100 |
| 50796. |
Terme qui désigne un problème de « vie et mort », Ces problèmes sont fréquents dans les colonnes des journaux asiatiques.
|
1 |
1 |
100 |
| 50797. |
Terme technique du jeu de go similaire à l'échec aux échecs, Il décrit une situation de jeu dans laquelle une pierre ou un groupe de pierres n'a plus qu'une seule liberté.
|
1 |
1 |
100 |
| 50798. |
Terme technque qui désigne un coup ou une séquence de coups destinés à piéger l'adversaire, Si celui-ci ne répond pas et tombe dans le piège, le résultat peut être très pénalisant.
|
1 |
1 |
100 |
| 50799. |
"Guten Tag" en allemand, "kalimera" en grec, "buongiorno" en italien, signifient en français...
|
1 |
1 |
100 |
| 50800. |
"Mais, ou , et, donc, or, ni, car" sont des conjonctions de...
|
1 |
1 |
100 |